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手把手从零开始

2023-03-23 19:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

现在,在网页上播放视频已经越来越流行,但是网上的资料鱼龙混杂,很难找到自己想要的,今天小编就自己的亲身开发体验,手把手从零开始---封装一个vue视频播放器组件。

❝ 作为一个老道的前端搬砖师,怎么可能会一心闭门造车呢?还是先去网上找找轮子吧 ❞

经过在网上不断的查阅之后,我最终选择了video.js这个轮子,作为我的播放器。好,现在轮子找好了,乍一看,天,好像有点丑。不着急,我再来把它美化美化(二次封装)。

引入video.js安装//安装video.js插件 npm install video.js -S //如果需要播放rtmp直播流,需安装一下插件 npm install videojs-flash -S 在组件中简单使用插件template 抱歉,您的浏览器不支持 scriptimport videojs from "video.js"; //播放器中文,不能使用.js文件 import videozhCN from "video.js/dist/lang/zh-CN.json"; //样式文件注意要加上 import "video.js/dist/video-js.css"; //如果要播放RTMP要使用flash 需要先npm i videojs-flash import "videojs-flash"; export default { data() { return { player: null, }; }, //初始化播放器 mounted(){ let options = { autoplay: true, //自动播放 language: "zh-CN", controls: this.controls, //控制条 preload: "auto", //自动加载 errorDisplay: true, //错误展示 // fluid: true, //跟随外层容器变化大小,跟随的是外层宽度 width: "500px", height: "500px", // controlBar: false, // 设为false不渲染控制条DOM元素,只设置controls为false虽然不展示,但是存在 // textTrackDisplay: false, // 不渲染字幕相关DOM userActions: { hotkeys: true //是否支持热键 }, notSupportedMessage: "此视频暂无法播放,请稍后再试", techOrder: ["h5","flash"],//定义Video.js技术首选的顺序 sources: [ { src: '视频或者直播地址', type: 'video/mp4', //type: 'rtmp/flv', } ] }; this.player = videojs( this.$refs.videoNode, options, function onPlayerReady() { videojs.log(`Your player is ready!`); } ); videojs.addLanguage("zh-CN", videozhCN); }, beforeDestroy() { if (this.player) { this.player.dispose(); } } }

这样一个简单的视频播放功能就实现了。这里小编也给大家整理了一些video.js常用的配置项:

常用选项autoplay:true/false 播放器准备好之后,是否自动播放 【默认false】controls:true/false 是否拥有控制条 【默认true】,如果设为false ,那么只能通过api进行控制了。也就是说界面上不会出现任何控制按钮height: 视频容器的高度,字符串或数字 单位像素 比如: height:300 or height:‘300px‘width: 视频容器的宽度, 字符串或数字 单位像素loop : true/false 视频播放结束后,是否循环播放muted : true/false 是否静音poster: 播放前显示的视频画面,播放开始之后自动移除。通常传入一个URLpreload:预加载 ‘auto‘ 自动、、’metadata‘ 元数据信息,比如视频长度,尺寸等、‘none‘ 不预加载任何数据,直到用户开始播放才开始下载Video.js特定的选项

除非另有说明,否则默认情况下每个选项undefined

aspectRatio

类型: string

将播放器置于流体模式,并在计算播放器的动态大小时使用该值。该值应表示比率 - 由冒号(例如"16:9"或"4:3")分隔的两个数字。

autoSetup

类型: boolean

阻止播放器为具有data-setup属性的媒体元素运行autoSetup 。

注意:必须在与videojs.options.autoSetup = falsevideojs源加载生效的同一时刻全局设置。

fluid

类型: boolean

设置为true,Video.js播放器将具有流畅的大小。换句话说,它将扩展以适应其容器。

此外,如果元素具有"vjs-fluid",则此选项自动设置为true。

inactivityTimeout

类型: number

Video.js表示用户通过"vjs-user-active"和"vjs-user-inactive"类以及"useractive"事件与玩家进行交互。

在inactivityTimeout决定了不活动的许多毫秒声明用户闲置之前是必需的。值为0表示没有inactivityTimeout,用户永远不会被视为非活动状态。

language

键入:string,默认值:浏览器默认值或’en’

与播放器中的一种可用语言匹配的语言代码。这为播放器设置了初始语言,但始终可以更改。

在Video.js中了解有关语言的更多信息。

languages

类型: Object

自定义播放器中可用的语言。此对象的键将是语言代码,值将是具有英语键和翻译值的对象。

在Video.js中了解有关语言的更多信息

注意:通常,不需要此选项,最好将自定义语言传递给videojs.addLanguage()所有玩家!

nativeControlsForTouch

类型: boolean

明确设置关联技术选项的默认值。

notSupportedMessage

类型: string

允许覆盖Video.js无法播放媒体源时显示的默认消息。

playbackRates

类型: Array

严格大于0的数字数组,其中1表示常速(100%),0.5表示半速(50%),2表示双速(200%)等。如果指定,Video.js显示控件(类vjs-playback-rate)允许用户从选择数组中选择播放速度。选项以从下到上的指定顺序显示。

例如:

videojs('my-player', { playbackRates: [0.5, 1, 1.5, 2] }); sources

类型: Array

一组对象,它们反映了本机元素具有一系列子元素的能力。这应该是带有src和type属性的对象数组。例如:

videojs('my-player', { sources: [{ src: '//path/to/video.mp4', type: 'video/mp4' }, { src: '//path/to/video.webm', type: 'video/webm' }] });

使用元素将具有相同的效果:

techCanOverridePoster

类型: boolean

使技术人员有可能覆盖玩家的海报并融入玩家的海报生命周期。当使用多个技术时,这可能很有用,每个技术都必须在播放新源时设置自己的海报。

techOrder

输入:Array,默认值:[‘html5’]

定义Video.js技术首选的顺序。默认情况下,这意味着Html5首选技术。其他注册的技术将在此技术之后按其注册顺序添加。

nativeVideoTracks

类型: boolean

可以设置为false禁用本机视频轨道支持。最常用于videojs-contrib-hls。

nativeControlsForTouch

类型: boolean

只有技术支持Html5,此选项可以设置true为强制触摸设备的本机控件。

美化video.js轮子播放按钮居中

按照上面简单的使用方式使用之后,我们会发现视频播放待播放页面是这样的:

播放按钮默认在左上角,是作者认为会遮挡内容考虑的,不过这个是可以根据参数修改的,我们只需要给video标签加一个class(vjs-big-play-centered)就可以了。

加完之后效果如下:

加载中状态美化

video.js在播放视频的时候,有一个默认的加载中,这里我根据自己的想法提供了一种自定义加载中页面的思路,如有错,请大佬指正。

主要思路:

在播放器的上面悬浮覆盖一层div,用于显示自定义加载中的内容,再通过一个变量值控制这个div是否加载,通过监听视频的一个加载状态更新变量的值,以达到自定义加载中页面的目的。

主要代码:

template 注:不是完整代码,只是关键代码

抱歉,您的浏览器不支持

script 注:不是完整代码,只是关键代码

data() { return { loading: false }; }, let options = { autoplay: false, //自动播放 .....省略代码 }; this.player = videojs( this.$refs.videoNode, options, function onPlayerReady() { videojs.log(`Your player${self.index} is ready!`); _this.loading = true; _this.player.play(); _this.player.one("playing", function() { // 监听播放 // console.log("播放器开始播放"); _this.loading = false; }); } );

效果如下:

当然,内容你也可以自定义。

视频打点

平时生活中,我们在看视频的时候,经常会看到,有些视频的进度条上面有一些小点,然后鼠标放上去会出现一些文字提示,那么我们的web播放器上面能不能也添加这个功能呢?当然是可以的!

❝ 首先还是去找了一波轮子,最后找到了videojs-markers这个轮子来实现该功能。 ❞安装videojs-markersnpm i videojs-markers -S 引入videojs-markersimport "videojs-markers"; //引入样式 import "videojs-markers/dist/videojs.markers.css"; 使用videojs-markersthis.player.markers({ markerStyle: { // 标记点样式 width: "0.7em", height: "0.7em", bottom: "-0.20em", "border-radius": "50%", "background-color": "orange", position: "absolute" }, //鼠标移入标记点的提示 markerTip: { display: true,//是否显示 /* 用于动态构建标记提示文本的回调函数。 只需返回一个字符串,参数标记是传递给插件的标记对象 */ text: function(marker) { return marker.text; } }, markers: [ { time: 20, text:'点位一' }, { time: 40, text:'点位二' }, { time: 130, text:'点位三' }, { time: 200, text:'点位四' } ], });

效果如下:

封装组件

播放器基本功能实现了,那么最后一步就是封装组件了。封装的思路很简单,就是将一些变化的属性通过props的方式从父组件中传入。

常用需要封装的属性

注:此处只列举了部分,可以示实际情况添加或者删除

src : 视频或者直播的地址height :播放器的高度controls :控制条是否需要显示markers :视频打点的数据源type :播放视频的类型

根据这些属性,我们来改造一下我们的组件

template

抱歉,您的浏览器不支持

script

data() { return { player: null, loading: false }; }, let options = { // autoplay: true, //自动播放 language: "zh-CN", controls: this.controls, //控制条 preload: "auto", //自动加载 errorDisplay: true, //错误展示 // fluid: true, //跟随外层容器变化大小,跟随的是外层宽度 width: "100%", height: this.height, // controlBar: false, // 设为false不渲染控制条DOM元素,只设置controls为false虽然不展示,但还是存在 // textTrackDisplay: false, // 不渲染字幕相关DOM userActions: { hotkeys: true //是否支持热键 }, notSupportedMessage: "此视频暂无法播放,请稍后再试", techOrder: ["flash"], sources: [ { src: this.src, type: this.type } ] }; let _this = this; this.player = videojs( this.$refs.videoNode, options, function onPlayerReady() { videojs.log(`Your player${self.index} is ready!`); _this.loading = true; _this.player.play(); _this.player.one("playing", function() { // 监听播放 // console.log("播放器开始播放"); _this.loading = false; }); } ); videojs.addLanguage("zh-CN", videozhCN); if (this.markers) { this.player.markers({ markerStyle: { // 标记样式 width: "0.7em", height: "0.7em", bottom: "-0.20em", "border-radius": "50%", "background-color": "orange", position: "absolute" }, markerTip: { display: true, /* 用于动态构建标记提示文本的回调函数。 只需返回一个字符串,参数标记是传递给插件的标记对象 */ text: function(marker) { return marker.text; } }, markers: this.markers, }); } 动态切换视频封装

在视频播放的时候,我们经常会有视频切换之类的需求,那么这个怎么封装呢?很简单,只需要在组件中监听src的变化,如果src发生了变化,那么就重新加载视频,播放视频,代码如下:

watch: { src() { if (this.player) { let _this = this; this.loading = true;//重新显示加载状态 let myPlayer = this.player; myPlayer.off("timeupdate");//清空时间 myPlayer.reset();//重置播放器 myPlayer.pause();//暂停播放 myPlayer.src([//重新设置播放源 { src: this.src, type: "rtmp/flv" } ]); myPlayer.load(this.src);//重新加载视频 myPlayer.play();//播放视频 myPlayer.one("playing", function() { // 加载完成,开始播放 // console.log("播放器开始播放"); _this.loading = false;//隐藏加载状态 }); } } },

这样一个简单的视频播放器就封装好了。

使用示例

组件封装完成,免不了使用一下,代码如下:

import videoPlayer from "@/components/videoPlayer/videoPlayer"; export default { components: { videoPlayer }, data() { return { url: "http://127.0.0.1/test.mp4", markers: [ { time: 20, text:'点位一' }, { time: 40, text:'点位二点位二点位二点位二点位二点位二点位二点位二' }, { time: 130, text:'点位三点位三点位三点位三点位三点位三' }, { time: 200, text:'点位四点位四点位四点位四点位四点位四' } ] }; } };

参考:

videojs中文文档详解 https://blog.csdn.net/a0405221/article/details/80923090

最后,如果大家想和我一起讨论探索前端,可以关注一下我的公众号,不定期更新干货,更可加入技术群交流讨论。



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